
Craps – O que deve saber:
- No jogo de dados, é necessário aprender alguns termos em inglês.
- As regras do jogo de dados são simples. E a parte complicada são apenas as possibilidades que precisa de conhecer ao apostar.
- As melhores apostas num jogo de dados são “Don’t Pass” (não passar) e “Don’t Come” (não vir). A vantagem da casa aqui é muito baixa!
Como funciona o jogo de dados
Aos olhos das pessoas comuns, o jogo de dados é demasiado complicado para aprender, mas na realidade a situação é exatamente o oposto. Se gritar e dançar na mesa de póquer o faz sentir-se culpado, pode jogar online. Depois de aprender as regras básicas, o jogo torna-se bastante simples.

1- Jogo básico de dados duplos
Quando o jogo de dados duplos começa, o lançador lança os dados no que é chamado de “outward roll” (lançamento para fora) e o lançamento deve atingir a parede traseira para contar. Se sair um 2, 3 ou 12, é um duplo e todas as apostas de passe são perdidas; se sair um 7 ou 11, o lançador ganha automaticamente e todas as apostas de passe são ganhas até ao valor da aposta. Se sair qualquer outro número, chama-se “ponto” e o objetivo do lançador é tirar o número antes de sair o 7. Se sair um 7 num lançamento, todas as apostas de passe são perdidas e a outra aposta é retomada.
2. Apostas duplas nos dados
Qualquer jogador pode apostar em qualquer lançamento, independentemente de quem lançou o dado. Para um lançamento de saída, o jogador deve apostar na linha de passe, fazer um círculo em torno da borda do dado e iniciar o jogo. Quando os pontos são marcados, os jogadores fazem as suas apostas depois da linha de passe. Os jogadores são encorajados a fazer as suas próprias apostas, uma vez que estas apostas de probabilidades dão um lucro maior após a colocação, em vez do mesmo montante que as apostas de linha. Depois de um ponto ter sido lançado ou quando um jogador pede outro lançamento, as fichas podem ser colocadas na área de apostas recebidas, o que significa que o ponto de apostas é lançado novamente.
3. Outras apostas
A maioria das outras apostas de dados tem probabilidades baixas, pelo que não é recomendável apostar. A exceção é a “no line bet” ou “no come bet”, uma vez que esta é uma aposta “a favor” contra o lançador. Os seus retornos no craps são baixos, mas num casino real as pessoas vão torcer o nariz porque isso vai fazê-las perder dinheiro.
As regras básicas são.

No jogo de dados, os dados são normalmente lançados no sentido dos ponteiros do relógio pelos jogadores à vez. Se não quiser lançar, pode abanar a cabeça para indicar que o dealer vai pedir ao jogador seguinte para lançar. Os outros jogadores podem escolher o mesmo método de aposta ou o método de aposta oposto ao do jogador que está a fazer a aposta.Assim, os pontos lançados por um jogador estão ligados ao ganho ou perda de todo o casino, mas o casino é responsável pela resolução de reclamações e os jogadores não podem apostar uns contra os outros.Quando for a sua vez de lançar, escolha dois dados e devolva o resto ao dealer. Depois de ter feito a sua aposta, pode começar a lançar. Pode continuar a lançar até que o “sete” (ponto de saída) seja lançado. ) ou voluntariamente descartado. Se lançar um sete ou um onze na primeira vez, é um vencedor imediato e pode continuar a jogar depois de pagar o prémio; perde imediatamente a ronda, mas pode continuar a jogar porque não lançou o ponto de saída “sete”. Se o seu primeiro lançamento não for um sete ou onze, nem dois, três, doze, etc., Qual imediatamente. D., que ganha ou perde imediatamente, chama-se um “lançamento de saída”. Por exemplo, lançou quatro, cinco, seis, oito, nove ou dez ao apostar? O marcador será colocado numa célula com um número para que todos os jogadores saibam que se trata de um “Ponto”. Antes de lançar sete pontos, se lançar novamente o “Seu Ponto”, ganha dinheiro; se não conseguir lançar novamente o “Seu Ponto”, perde a ronda e passa o lançamento para o jogador seguinte. Esta é também uma regra básica dos dados; no que diz respeito à lei do jogo, a mesma atitude ou a atitude oposta é tomada quando o lançador “sai” ou a aposta é feita em certos pontos ou não, de modo que os dados se tornam um jogo de casino imprevisível e emocionante. com mais de uma dúzia de métodos de apostas diferentes. Os jogadores devem tentar manter as suas apostas tão simples e diretas quanto possível, e tentar apostar naquele que tem a menor “vantagem da casa”.

regras especiais
- No início de uma nova ronda, o lançador tem de lançar 2 dados, tem de apostar na linha (se desiste ou não) e os outros jogadores também apostam. Uma ronda de jogo começa com um lançamento de dados da parede oposta à mesa do jogador adversário, e o primeiro lançamento de dados do atirador é também chamado de lançamento de emergência.
- Lançamento de Saída Se o lançamento de saída sair um 7 ou 11, as apostas de linha ganham e nenhuma aposta de linha é perdida. Fim da ronda.
- Se o lançamento de saída for um 2, 3 ou 12 (ou dados), a aposta de linha perde, e a aposta sem linha ganha ou empata (apenas o 12 conta como um empate).
- Se o lançamento de saída for 4, 5, 6, 8, 9 ou 10, esse número em particular é o ponto do jogador, e o dealer na mesa adiciona uma marca de verificação a esse número em particular e lança os dados. dados até que o ponto seja lançado novamente ou um 7 seja lançado e o jogo seja perdido (sem hipótese de ganhar). Se o ponto for lançado, o jogador que faz o passe ganha e o jogador que aposta sem passar perde. Se o ponto cair para 7, o jogador que faz o passe perde e o jogador que aposta sem passe ganha.
- Tipos de apostas Apostas de passe As apostas de passe são as apostas de craps mais simples, com uma aposta de passe e uma aposta num 7 ou 11. Se o lançador tirar um 7 ou um 11, duplica o seu dinheiro e se sair um 4, 5, 6, 8, 9 ou 10, o ponto aumenta e se fizer uma aposta, é uma aposta de passe e tudo o que espera é que o ponto volte a sair (antes de sair o 7). Se o lançador lançar esse número antes do 7, a sua aposta de passe é duplicada.
- Se o lançador lançar um 2, 3, ou 12 (ou um duplo), perde a sua aposta. Se o ponto for construído e um 7 sair primeiro, também perde a sua aposta overline.
- Aposta “No Pass”: A aposta “No Pass” é exatamente o oposto da aposta “Pass”, aposta-se no oposto do lançador (aposta inversa) colocando uma aposta “No Pass”. Quer que o atirador perca numa saída (2, 3 ou 12). Se forem atribuídos pontos após um lançamento de saída, como jogador que coloca uma aposta “No Pass”, espera que o lançador lance um 7 para o mesmo número.
- Apostas de vinda: As apostas “Come” são um pouco parecidas com as apostas “Pass” no sentido de que pode colocar a próxima aposta em qualquer dado lançado, e a próxima aposta é colocada após o número de pontos ter sido estabelecido. Se uma aposta de Vir for colocada e o lançador tirar um 7 ou 11, a aposta de Vir ganha, e se uma aposta de Vir for colocada e o lançador tirar um 2, 3 ou 12, a aposta de Vir perde. Se for tirado outro número, todas as apostas subsequentes são movidas para o campo com o número mais baixo na mesa, se o número for até 7, a aposta “Vir” ganha, e se o 7 for tirado primeiro, a aposta “Vir” é colocada. A aposta “non-come” é exatamente o oposto da aposta “come”.
- Não-sorteio: se o lançador tirar um 2 ou 3 depois de o ponto ter sido definido (e 12 significa um empate), a aposta não-sorteio ganha. Se sair um 4, 5, 6, 8, 9 ou 10, um 7 deve ser descartado antes de o ponto ser definido para ganhar.
- Em conjunto, tudo isto parece um pouco complicado, mas quando começar a jogar, vai perceber tudo muito rapidamente. Pode descarregar um jogo de dados gratuito em casa para se familiarizar com as regras e o processo de aposta.
- Aposta disparatada As situações acima referidas não são todas as situações de aposta num jogo de dados e existem outras apostas, chamadas apostas disparatadas, que não deve fazer. Pode aprender a jogar aos dados e ver as diferentes probabilidades para as melhores e piores apostas de dados.
A estratégia

Qualquer pessoa que esteja interessada em explorar a rica variedade de jogos de azar online hoje em dia, normalmente não negará que o jogo de dados foi convertido com muito sucesso dos jogos normais (reais) de casino para os jogos online, e é por isso que muitas pessoas querem dominar as estratégias de dados duplos. Aposta na Slot Machine – Sem receitas do casino Obviamente, este tipo de aposta é feita para ganhar o máximo que o jogo permite e não dá lucro ao casino. Uma dessas apostas, a chamada aposta automática, só pode ser efectuada depois de ter feito uma aposta de passagem. Ao atingir uma determinada pontuação, pode multiplicar a sua aposta de passe várias vezes com base na “probabilidade do acaso”. O multiplicador pode variar e é normalmente 2 vezes a primeira aposta. Depois de fazer esta aposta, tudo o que espera fazer é jogar o ponto novamente para 7. O que torna as apostas nas máquinas tão atractivas é que, uma vez apanhadas, pode ganhar mais. Os multiplicadores permitidos com base nas probabilidades são normalmente apenas 2 vezes a aposta na linha de pagamento (4, 5, 9 e 10 pontos). No entanto, se houver um 6 e um 8, o multiplicador pode ser 2,5 vezes a aposta na linha superior. O terceiro cenário é uma aposta de hipótese dupla completa, o que significa apostar 2,5 vezes o número 6 ou 8, para além de duplicar todos os outros pontos. O oposto das apostas diretas e em linha é uma aposta sem linha. Se sair um 2 ou um 3, ganha, se sair um 7 ou um 11, perde, e se sair um 12, é um empate, após o que os dados são lançados até um ponto ou um empate. Aparece o 7. A única coisa que se pode fazer para ganhar é deitar fora o 7 antes do ponto, caso contrário perde-se. As pessoas que apostam sem linha são muitas vezes chamadas de “squatters” (mas não se sinta mal por isso), uma alcunha porque aposta sem linha e ganha enquanto todos os outros perdem, e vice-versa. Obviamente, é muitas vezes desconfortável apostar em dados no mesmo palco que outros jogadores ao vivo, o que também explica porque as pessoas preferem apostar na linha. Outra coisa a considerar é que as probabilidades da casa para uma aposta sem linha é de 1,364%, e também é conveniente para empates. “Passar e não passar” e a percentagem de vitória esperada num casino é de apenas cerca de 1,4 por cento, quem joga craps num casino? Cerca de 90 por cento dos jogadores jogam desta forma. Se apostar em alguém que “passa” enquanto o lançador ganha, também ganha; por outro lado, se apostar “não” quando o lançador ganha, perde. A única diferença em relação ao lançador é que, quando são lançados doze pontos pela primeira vez, embora seja um ponto de perda imediata para o lançador, pode ser considerado um empate para aqueles que “jogaram em excesso”, independentemente do vencedor ou do perdedor.
O “Vai e Não Vem” é um outro método de jogo que é basicamente o mesmo que o “Vai e Não Vem”, com a diferença de que o “Vai e Não Vem” tem de ser completamente guardado antes de ser feita uma aposta; e o “Vai ou Não Vem” tem de ser colocado depois de o lançador lançar o “ponto” pela primeira vez, e a aposta não pode ser feita até ao primeiro lançamento, mas sim até ao segundo e qualquer lançamento.
Assim, se o “ponto” do lançador for um 9, pode apostar na caixa “Vem” e o próximo lançamento será o seu “ponto”. Se for um 6, o dealer colocará a sua aposta no “6” e guardará a entrada. Se o lançador lançar o seu ponto antes de sair o sete, ganha o jogo; se o lançador lançar o sete primeiro, perde; se o lançador lançar o seu “ponto fora” primeiro, não tem ganhos nem perdas. De todos os jogos de casino, o craps é o jogo de casino mais rápido e mais agradável para muitas pessoas. Mas antes de decidir jogar, consulte o nosso guia e a nossa lista das melhores plataformas para evitar perdas desnecessárias.
