Craps – Dés

Craps особенности игры и стратегии

Craps – Ce qu’il faut savoir :

  • Dans le jeu de craps, vous devez apprendre quelques termes anglais.
  • Les règles du jeu de craps sont simples. Ce qui est compliqué, ce sont les possibilités que vous devez connaître lorsque vous pariez.
  • Les meilleurs paris au craps sont Don’t Pass et Don’t Come. L’avantage de la maison est ici très faible !
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Comment fonctionne le jeu de dés

Aux yeux des gens ordinaires, le jeu de dés est trop compliqué à apprendre, mais en fait, c’est exactement le contraire. Si crier et danser à la table de poker vous fait culpabiliser, vous pouvez jouer en ligne. Une fois que vous avez appris les règles de base, le jeu devient très simple.

Craps game plan
Plan de jeu au Craps

1- Jeu de base à deux dés

Lorsque le jeu du double dé commence, le lanceur lance les dés dans ce que l’on appelle un “outward roll” et le rouleau doit toucher le mur du fond pour compter. Si un 2, un 3 ou un 12 est obtenu, il s’agit d’un double et toutes les mises sont perdues ; si un 7 ou un 11 est obtenu, le lanceur gagne automatiquement et toutes les mises sont gagnées jusqu’à concurrence du montant de la mise. Si un autre nombre est obtenu, il est appelé “point” et le but du lanceur est d’obtenir ce nombre avant que le 7 ne soit obtenu. Si un 7 sort lors d’un lancer, tous les paris sur les passes sont perdus et l’autre pari est repris.

2. Mises sur les dés doubles

Tout joueur peut parier sur n’importe quel lancer, quel que soit celui qui a tiré. Pour un lancer de sortie, le joueur doit miser sur la ligne de passe, encercler le bord du dé et commencer le jeu. Une fois les points marqués, les joueurs placent leurs mises après la ligne de passe. Les joueurs sont encouragés à placer leurs propres paris, car ces paris à la cote rapportent un bénéfice plus important après placement, plutôt que le même montant que les paris sur la ligne. Après qu’un point a été lancé ou lorsqu’un joueur demande un autre lancement, des jetons peuvent être placés dans la zone de mise entrante, ce qui signifie que le point de mise est à nouveau lancé.

3. Autres paris

La plupart des autres paris sur les dés ont de faibles chances de réussite, il n’est donc pas recommandé de les miser. L’exception à cette règle est le “no line bet” ou “no come bet”, car il s’agit d’un pari “pour” contre le tireur. Les rendements au craps sont faibles, mais dans un vrai casino, les gens refuseront de parier parce que cela leur fera perdre de l’argent.

Les règles de base sont les suivantes.

Craps Rules
Règles du craps

Au craps, les dés sont généralement lancés dans le sens des aiguilles d’une montre par les joueurs à tour de rôle. Si vous ne voulez pas lancer les dés, vous pouvez secouer la tête pour indiquer que le croupier demandera au joueur suivant de lancer les dés. Les autres joueurs peuvent choisir la même méthode de mise que le joueur qui a parié ou la méthode opposée.Par conséquent, les points lancés par un joueur sont liés au gain ou à la perte de l’ensemble du casino, mais le casino est responsable du règlement des réclamations et les joueurs ne peuvent pas parier les uns contre les autres.Lorsque c’est à votre tour de lancer les dés, choisissez deux dés et remettez le reste au croupier. Après avoir placé votre mise, vous pouvez commencer à lancer les dés. Vous pouvez continuer à lancer jusqu’à ce que le “sept” (point de sortie) soit lancé. Si vous obtenez un sept ou un onze, vous pouvez continuer à lancer jusqu’à ce que le “sept” (point de sortie) soit lancé. Si vous obtenez un sept ou un onze la première fois, vous êtes immédiatement gagnant et vous pouvez continuer à lancer après avoir payé votre mise ; vous perdez immédiatement le tour, mais vous pouvez continuer à lancer parce que vous n’avez pas lancé le “sept” (point de sortie). Si votre premier lancer n’est ni un sept, ni un onze, ni un deux, ni un trois, ni un douze, etc. D., qui gagne ou perd immédiatement, il s’agit d’un “lancer de sortie”. Par exemple, avez-vous lancé un quatre, un cinq, un six, un huit, un neuf ou un dix en misant ? Le marqueur sera placé dans une case avec un seul chiffre afin que tous les joueurs sachent qu’il s’agit d’un “point”. Avant de lancer sept points, si vous lancez à nouveau “votre point”, vous gagnez de l’argent ; si vous ne pouvez pas relancer “votre point”, vous perdez le tour et passez le relais au joueur suivant. Il s’agit également d’une règle de base du jeu de dés ; en ce qui concerne la législation sur les jeux de hasard, la même attitude ou l’attitude opposée est adoptée lorsque le lanceur “sort” ou parie sur certains points ou non, de sorte que le jeu de dés devient un jeu de casino imprévisible et passionnant. avec plus d’une douzaine de méthodes de pari différentes. Les joueurs doivent essayer de faire des mises aussi simples et directes que possible et de miser sur celle qui offre le plus petit “avantage de la maison”.

Craps очень простая игра, в которой легко побеждать часто
Le craps est un jeu très simple qui est souvent facile à gagner

règles particulières

  • Au début d’un nouveau tour, le tireur doit lancer 2 dés, il doit miser sur la ligne (se coucher ou non), et les autres joueurs misent également. Un tour de jeu commence par un jet de dés du mur opposé à la table du joueur adverse, et le premier jet de dés du tireur est également appelé jet d’émergence.
  • Lancer de dés Si le lancer de dés donne un 7 ou un 11, les mises en ligne sont gagnantes et aucune mise en ligne n’est perdue. Fin du tour.
  • Si le jet de sortie est un 2, un 3 ou un 12 (ou un dé), la mise de ligne est perdante et la mise sans ligne est gagnante ou nulle (seul le 12 compte comme une nulle).
  • Si le jet de sortie est un 4, 5, 6, 8, 9 ou 10, ce nombre particulier est le point du joueur, et le croupier à la table ajoute une coche à ce nombre particulier et lance les dés. dés jusqu’à ce que le point soit obtenu à nouveau ou qu’un 7 soit obtenu et que la partie soit perdue (aucune chance de gagner). Si le point est obtenu, le joueur qui fait la passe gagne et le joueur qui mise sans faire de passe perd. Si le point tombe à 7, le joueur qui fait la passe perd et le joueur qui mise sans passe gagne.
  • Types de paris Les paris sur les passes Les paris sur les passes sont les paris les plus simples au craps, avec un pari sur les passes et un pari sur un 7 ou un 11. Si le lanceur obtient un 7 ou un 11, vous doublez votre argent, et si un 4, 5, 6, 8, 9 ou 10 sort, le point augmente, et si vous placez un pari, il s’agit d’un pass bet, et tout ce que vous attendez est de relancer le point (avant que le 7 ne sorte). Si le lanceur lance un numéro avant le 7, votre mise est doublée.
  • Si le lanceur lance un 2, un 3 ou un 12 (ou un double), vous perdez votre mise. Si le point est construit et qu’un 7 sort en premier, vous perdez également votre mise overline.
  • Pari “Pas de passe” : le pari “Pas de passe” est l’exact opposé du pari “Passe”, vous pariez le contraire du lanceur (pari inversé) en plaçant un pari “Pas de passe”. Vous voulez que le tireur perde sur une sortie (2, 3 ou 12). Si des points sont attribués après un jet de sortie, en tant que joueur plaçant un pari “No Pass”, vous vous attendez à ce que le lanceur obtienne un 7 sur le même numéro.
  • Pari Come : Les paris Come sont un peu comme les paris Pass dans le sens où vous pouvez placer le pari suivant sur n’importe quel dé lancé, et le pari suivant est placé après que le nombre de points a été établi. Si un pari Come est placé et que le tireur obtient un 7 ou un 11, le pari Come est gagnant, et si un pari Come est placé et que le tireur obtient un 2, un 3 ou un 12, le pari Come est perdant. Si un autre nombre est obtenu, toutes les mises suivantes sont déplacées vers le champ avec le nombre le plus bas sur la table, si le nombre est obtenu jusqu’à 7, le pari Come gagne, et si le 7 est obtenu en premier, le pari Come est placé. Le pari “non-come” est l’exact opposé du pari “come”.
  • Non-come : si le lanceur obtient un 2 ou un 3 après que le point a été fixé (et 12 signifie qu’il y a égalité), la mise non-come est gagnante. Si un 4, 5, 6, 8, 9 ou 10 est obtenu, un 7 doit être écarté avant que le point ne soit établi pour gagner.
  • Tout cela semble un peu compliqué, mais une fois que vous aurez commencé à jouer, vous comprendrez très vite. Vous pouvez télécharger un jeu de dés gratuit chez vous pour vous familiariser avec les règles et le processus de mise.
  • Les paris ci-dessus ne représentent pas toutes les situations de pari dans un jeu de dés, et il existe d’autres paris appelés paris stupides que vous ne devriez pas faire. Vous pouvez apprendre à jouer aux dés et voir les différentes cotes des meilleurs et des pires paris aux dés.

Stratégie

Craps • Стратегия игры или как меньше рисковать
Craps – Stratégie de jeu ou comment prendre moins de risques

Toute personne intéressée par l’exploration de la riche variété des jeux d’argent en ligne aujourd’hui ne pourra pas nier que le craps a été converti avec succès des jeux de casino réguliers (réels) aux jeux en ligne, ce qui explique pourquoi de nombreuses personnes veulent maîtriser les stratégies de double dés. Pari sur les machines à sous – Pas de revenus pour le casino Il est évident que ce type de pari est fait pour gagner autant que le jeu le permet et ne génère pas de bénéfices pour le casino. L’un de ces paris, appelé pari automatique, ne peut être effectué qu’après avoir fait un pari de passage. En atteignant un certain score, vous pouvez multiplier votre mise de passage plusieurs fois en fonction de la “probabilité de chance”. Le multiplicateur peut varier, mais il est généralement égal à deux fois la première mise. Après avoir placé cette mise, tout ce que vous attendez, c’est de jeter à nouveau le point à 7. Ce qui rend les paris sur les machines si attrayants, c’est qu’une fois que vous les avez attrapés, vous pouvez gagner davantage. Les multiplicateurs autorisés en fonction des cotes ne sont généralement que deux fois la mise sur la ligne de paiement (4, 5, 9 et 10 points). Cependant, s’il y a un 6 et un 8, le multiplicateur peut être de 2,5 fois la mise sur la ligne de paiement. Le troisième scénario est un pari double chance complet, ce qui signifie qu’il faut miser 2,5 fois le nombre 6 ou 8 en plus de doubler tous les autres points. L’opposé des mises directes et des mises en ligne est une mise sans ligne. Si un 2 ou un 3 apparaît, vous gagnez, si un 7 ou un 11 apparaît, vous perdez, et si un 12 apparaît, il y a égalité, après quoi les dés sont lancés jusqu’à ce qu’il y ait un point ou une égalité. Le 7 apparaît. Pour gagner, il suffit de jeter le 7 avant le point, sinon on perd. Les personnes qui parient sans ligne sont souvent appelées “squatters” (mais ne vous sentez pas mal à l’aise), un surnom dû au fait que vous pariez sans ligne et que vous gagnez alors que tous les autres perdent, et vice versa. Il est évident qu’il est souvent inconfortable de parier au craps sur la même scène que d’autres joueurs, ce qui explique aussi pourquoi les gens préfèrent parier sur la ligne. Il faut également tenir compte du fait que la cote de la maison pour un pari sans ligne est de 1,364 %, ce qui est également pratique pour les tirages. “Le pourcentage de gain attendu dans un casino n’est que de 1,4 %, mais qui joue au craps dans un casino ? Environ 90 % des joueurs jouent de cette façon. Si vous misez sur quelqu’un qui “passe” alors que le lanceur gagne, vous gagnez également ; inversement, si vous misez “non” alors que le lanceur gagne, vous perdez.Deux et trois points sont également des points perdants immédiats. La seule différence avec le lanceur est que lorsque douze points sont lancés la première fois, bien qu’il s’agisse d’un point perdant immédiat pour le lanceur, on peut considérer qu’il y a égalité pour ceux qui ont “surjoué”, qu’ils soient gagnants ou perdants.

Le “Come and Don’t Come” est une autre méthode de jeu qui est fondamentalement la même que le “Go and Don’t Come”, à la différence que le “Come and Don’t Come” doit être complètement rangé avant qu’un pari ne soit placé ; et le “Come or Don’t Come” doit être placé après que le lanceur a lancé le “point” pour la première fois, et le pari ne peut pas être placé avant le premier lancer, mais avant le deuxième et tout autre lancer.

Ainsi, si le “point” du lanceur est un 9, vous pouvez parier dans la case “Come” et le prochain lancer sera votre “point”. Si c’est un six, le croupier placera votre mise sur le “6” et enregistrera l’entrée. Si le lanceur lance votre point avant que le sept ne sorte, vous gagnez la partie ; si le lanceur lance le sept en premier, vous perdez ; si le lanceur lance son “out point” en premier, vous n’avez ni gain ni perte.Le craps est l’un des jeux les plus appréciés des Américains. De tous les jeux de casino, le craps est le plus rapide et le plus agréable pour de nombreuses personnes. Mais avant de vous décider à jouer, consultez notre guide ainsi que notre liste des meilleures plateformes pour éviter les pertes inutiles.

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