
Dados – Lo que debe saber:
- En el juego de los dados, debes aprender algunos términos en inglés.
- Las reglas para jugar a los dados son sencillas. Lo complicado son las posibilidades que hay que conocer al apostar.
- Las mejores apuestas en un juego de dados son Don’t Pass y también Don’t Come. La ventaja de la casa es muy baja.
Cómo funciona el juego de dados
A los ojos de la gente corriente, el juego de dados es demasiado complicado de aprender, pero en realidad la situación es exactamente la contraria. Si gritar y bailar en la mesa de póquer te hace sentir culpable, puedes jugar directamente en línea. Una vez que aprendas las reglas básicas, el juego se vuelve bastante sencillo.

1- Juego básico de dados dobles
Una vez que comienza el juego de dados dobles, el tirador lanza los dados en lo que se llama una “tirada hacia fuera” y la tirada debe golpear la pared trasera para contar. Si sale un 2, un 3 o un 12, es un doble y se pierden todas las apuestas de pase; si sale un 7 o un 11, el tirador gana automáticamente y todas las apuestas de pase se ganan en la medida de la apuesta. Si sale cualquier otro número, se denomina “punto” y el objetivo del tirador es sacar el número antes de que salga el 7. Si sale un 7 en un lanzamiento, se pierden todas las apuestas de pase y se retoma la otra apuesta.
2. Apuestas de dados dobles
Cualquier jugador puede apostar en cualquier tirada, independientemente de quién haya tirado. Para una tirada de salida, el jugador debe apostar en la línea de pase, rodear el borde del dado y comenzar el juego. Una vez conseguidos los puntos, los jugadores hacen sus apuestas después de la línea de pase. Se anima a los jugadores a realizar sus propias apuestas, ya que estas apuestas de probabilidades producen un mayor beneficio después de realizarlas, en lugar de la misma cantidad que las apuestas de línea. Después de tirar un punto o cuando un jugador solicita otra tirada, se pueden colocar fichas en la zona de apuestas entrantes, lo que significa que se vuelve a tirar el punto de apuesta.
3. Otras apuestas
La mayoría de las otras apuestas a dados tienen pocas probabilidades, por lo que no se recomienda apostar. La excepción a esto es la “apuesta sin línea” o “apuesta sin venir”, ya que se trata de una apuesta “a favor” contra el tirador. Sus rendimientos en el craps son bajos, pero en un casino real la gente le dará la espalda porque les hará perder dinero.
Las reglas básicas son.

En el craps, los dados se tiran normalmente en el sentido de las agujas del reloj por turnos de los jugadores.Si no quieres tirar, puedes mover la cabeza para indicar que el crupier le pida al siguiente jugador que tire. Los demás jugadores pueden elegir el mismo método de apuesta o el contrario al del jugador que hace la apuesta.Por lo tanto, los puntos lanzados por un jugador están ligados a la ganancia o pérdida de todo el casino, pero el casino es responsable de resolver las reclamaciones y los jugadores no pueden apostar unos contra otros.Cuando le toque tirar, elija dos dados y devuelva el resto al crupier. Después de haber hecho su apuesta, puede empezar a tirar. Puede permanecer tirando hasta que se lance el “siete” (punto de salida. ) o se descarte voluntariamente. Si tira un siete o un once la primera vez, es un ganador inmediato y puede seguir tirando después de pagar la reclamación; pierde inmediatamente la ronda, pero aún puede seguir tirando porque no tiró el “siete” (punto de salida). Si su primera tirada no es ni un siete ni un once, ni un dos, tres, doce, etc., Cual inmediatamente. D., Que gana o pierde inmediatamente, se llama “Lanzamiento de Salida”. Por ejemplo, ¿ha tirado cuatro, cinco, seis, ocho, nueve o diez mientras apostaba? El marcador se colocará en una casilla con un número para que todos los jugadores sepan que es un “Punto”. Antes de tirar siete puntos, si vuelves a tirar “Tu Punto”, ganas dinero; si no puedes volver a tirar “Tu Punto”, pierdes la ronda y pasas la tirada al siguiente jugador. Esta es también una regla básica de los dados; en lo que respecta a la ley del juego, se toma la misma actitud o la contraria según el lanzador “salga” o apueste o no por determinados puntos, de modo que los dados se convierten en un juego de casino impredecible y emocionante. con más de una docena de métodos de apuesta diferentes. Los jugadores deben intentar que sus apuestas sean lo más sencillas y directas posible, e intentar apostar por la que tenga la menor “ventaja de la casa”.

reglas especiales
- Al comenzar una nueva ronda, el tirador debe tirar 2 dados, debe apostar en la línea (si se retira o no), y los otros jugadores también apuestan. Una ronda de juego comienza con una tirada de dados desde la pared opuesta a la mesa del jugador contrario, y la primera tirada de dados del tirador también se llama tirada de salida.
- Tirada de salida Si la tirada de salida sale un 7 o un 11, las apuestas de línea ganan y no se pierde ninguna apuesta de línea. Fin de la ronda.
- Si la Tirada de Salida es un 2, 3 o 12 (o dados), la apuesta de línea pierde y la apuesta sin línea gana o empata (sólo el 12 cuenta como empate).
- Si la tirada de salida es un 4, 5, 6, 8, 9 o 10, ese número en concreto es el punto del jugador, y el crupier de la mesa añade una marca a ese número en concreto y tira los dados. dados hasta que vuelva a salir el punto o salga un 7 y se pierda la partida (sin posibilidad de ganar). Si sale el punto, gana el jugador que hace el pase y pierde el jugador que apuesta sin pase. Si el punto cae a 7, el jugador que hace el pase pierde y el jugador que apuesta sin pase gana.
- Tipos de apuestas Las apuestas de pase son las apuestas de craps más sencillas, con una apuesta de pase y una apuesta a un 7 u 11. Si el tirador saca un 7 u 11, doblas tu dinero, y si sale un 4, 5, 6, 8, 9 o 10, el punto aumenta, y si haces una apuesta, es una apuesta de pase, y lo único que esperas es que vuelva a salir el punto (antes de que salga el 7). Si el tirador lanza ese número antes del 7, tu apuesta de pase se duplica.
- Si el tirador lanza un 2, 3 o 12 (o un doble), pierdes tu apuesta. Si se acumula el punto y sale primero un 7, también pierde su apuesta de pase.
- Apuesta “No Pass”: La apuesta “No Pass” es exactamente lo contrario de la apuesta “Pass”, usted apuesta lo contrario que el lanzador (apuesta inversa) realizando una apuesta “No Pass”. Usted quiere que el tirador pierda en una salida (2, 3 o 12). Si se conceden puntos tras una tirada de salida, como jugador que realiza una apuesta “No pasa”, espera que el lanzador saque un 7 al mismo número.
- Apuestas Come: Las apuestas Come son un poco como las apuestas de pase en el sentido de que se puede colocar la siguiente apuesta en cualquier dado lanzado, y la siguiente apuesta se coloca después de que se haya establecido el número de puntos. Si se hace una apuesta Come y el tirador saca un 7 o un 11, la apuesta Come gana, y si se hace una apuesta Come y el tirador saca un 2, un 3 o un 12, la apuesta Come pierde. Si sale cualquier otro número, todas las apuestas subsiguientes se mueven al campo con el número más bajo de la mesa, si el número sale 7, gana la apuesta Ven, y si sale 7 primero, se hace la apuesta Ven. La apuesta no-come es exactamente lo contrario de la apuesta come.
- No venida: si el lanzador saca un 2 o un 3 después de que se haya establecido el punto (y 12 significa empate), gana la apuesta no venida. Si sale un 4, 5, 6, 8, 9 o 10, hay que descartar un 7 antes de que se establezca el punto para ganar.
- Todo junto parece un poco complicado, pero una vez que empieces a jugar, lo entenderás todo bastante rápido. Puedes descargarte un juego gratuito de dados en casa para familiarizarte con las reglas y el proceso de apuesta.
- Apuesta tonta Las anteriores no son todas las situaciones de apuesta en un juego de dados, y hay otras apuestas llamadas apuestas tontas que no deberías hacer. Puedes aprender a jugar a los dados y ver las diferentes probabilidades de las mejores y peores apuestas a los dados.
Estrategia

Cualquiera que esté interesado en explorar la rica variedad de juegos de azar en línea hoy en día por lo general no negará que los dados se han convertido con mucho éxito de los juegos de casino regulares (reales) a los juegos en línea, que es la razón por la que muchas personas quieren dominar los dados dobles. estrategias de dados. Apuesta en máquinas tragaperras – Sin ingresos para el casino Obviamente, este tipo de apuesta se hace para ganar hasta donde el juego lo permita y no genera beneficios para el casino. Una de estas apuestas, la llamada apuesta automática, sólo se puede hacer después de haber hecho una apuesta de pase. Al conseguir una determinada puntuación, puede multiplicar varias veces su apuesta de pase en función de la “probabilidad de azar”. El multiplicador puede variar y suele ser 2 veces la primera apuesta. Después de realizar esta apuesta, lo único que espera es volver a tirar el punto a 7. Lo que hace que las apuestas de máquina sean tan atractivas es que, una vez que las coges, puedes ganar más. Los multiplicadores que permite en función de las probabilidades suelen ser sólo 2 veces la apuesta de línea de pago (4, 5, 9 y 10 puntos). Sin embargo, si hay un 6 y un 8, el multiplicador podría ser 2,5 veces la apuesta de línea de pago. El tercer escenario es una apuesta de doble oportunidad completa, lo que significa apostar 2,5 veces el número 6 u 8 además de doblar todos los demás puntos. Lo contrario de las apuestas directas y de línea es una apuesta sin línea. Si sale un 2 o un 3, ganas, si sale un 7 o un 11, pierdes, y si sale un 12, hay empate, tras lo cual se tiran los dados hasta que salga un punto o haya empate. Aparece el 7. Lo único que puedes hacer para ganar es tirar el 7 antes del punto, de lo contrario pierdes. A las personas que apuestan sin línea se les suele llamar “okupas” (pero no te sientas mal por ello), un apodo porque apuestas sin línea y ganas mientras todos los demás pierden, y viceversa. Obviamente, a menudo es incómodo apostar en los dados en el mismo escenario que otros jugadores en vivo, lo que también explica por qué la gente prefiere apostar en la línea. Otra cosa a tener en cuenta es que las probabilidades de la casa para una apuesta sin línea es del 1,364 por ciento, y también es conveniente para los empates. “Pase y no pase” y el porcentaje de ganancias esperado en un casino es sólo de alrededor del 1,4 por ciento, ¿quién juega a los dados en un casino? Alrededor del 90 por ciento de los jugadores juegan así. En pocas palabras, significa que se apuesta a si el lanzador gana o pierde.Si se apuesta a alguien que “pasa” mientras el lanzador gana, también se gana; por el contrario, si se apuesta “no” cuando el lanzador gana, se pierde.Dos y tres puntos son también puntos perdedores inmediatos. La única diferencia con el lanzador es que cuando se tiran doce puntos la primera vez, aunque es un punto perdedor inmediato para el lanzador, puede considerarse un empate para los que “jugaron de más”, independientemente de que ganen o pierdan.
“Ven y no vengas” es otro método de apuesta que es básicamente el mismo que “Ven y no vengas”, con la diferencia de que el “Ven y no vengas” debe estar completamente apartado antes de realizar una apuesta; y el “Ven o no vengas” debe realizarse después de que el lanzador lance el “punto” por primera vez, y la apuesta no puede realizarse hasta el primer lanzamiento, sino hasta el segundo y cualquier lanzamiento.
Así, si el “punto” del lanzador es un 9, puedes apostar en la casilla “Ven” y el siguiente lanzamiento será tu “punto”. Si es un 6, el crupier colocará tu apuesta en el “6” y guardará la entrada. Si el lanzador tira tu punto antes de que salga el siete, ganas la partida; Si el lanzador tira el siete primero, pierdes; Si el lanzador tira su “punto fuera” primero, no tienes ni ganancias ni pérdidas.Craps es uno de los juegos que más gustan a los americanos. De todos los juegos de casino, el craps es el más rápido y divertido para mucha gente. Pero antes de decidirse a jugar, consulte nuestra guía así como nuestra lista de las mejores plataformas para evitar pérdidas innecesarias.
