Craps – Was Sie wissen sollten:
- Für das Spiel Craps müssen Sie einige englische Begriffe lernen.
- Die Regeln des Craps-Spiels sind einfach. Der komplizierte Teil sind nur die Möglichkeiten, die Sie beim Wetten kennen müssen.
- Die besten Wetten bei einem Craps-Spiel sind Don’t Pass und Don’t Come. Der Hausvorteil ist hier sehr gering!
Wie das Würfelspiel funktioniert
In den Augen normaler Menschen ist das Würfelspiel zu kompliziert, um es zu lernen, aber in Wirklichkeit ist es genau das Gegenteil. Wenn Ihnen das Schreien und Tanzen am Pokertisch ein schlechtes Gewissen bereitet, können Sie direkt online spielen.
1- Grundlegendes Spiel mit doppelten Würfeln
Sobald das Double-Dice-Spiel beginnt, würfelt der Shooter mit den Würfeln in einem so genannten “Outward Roll”, und der Wurf muss die Rückwand treffen, um zu zählen. Wird eine 2, 3 oder 12 gewürfelt, handelt es sich um eine Verdopplung, und alle Pass-Einsätze sind verloren; wird eine 7 oder 11 gewürfelt, gewinnt der Shooter automatisch, und alle Pass-Einsätze sind in Höhe des Einsatzes gewonnen. Wenn eine andere Zahl gewürfelt wird, wird sie als “Point” bezeichnet, und das Ziel des Shooters ist es, diese Zahl zu würfeln, bevor die 7 gewürfelt wird. Wenn bei einem Wurf eine 7 fällt, sind alle Pass-Einsätze verloren und der andere Einsatz wird wieder aufgenommen.
2. Doppelte Würfelwetten
Jeder Spieler kann auf jeden Wurf setzen, unabhängig davon, wer geworfen hat. Für einen Exit-Wurf muss der Spieler einen Einsatz auf der Pass-Linie platzieren, den Rand des Würfels einkreisen und das Spiel beginnen. Sobald Punkte erzielt wurden, platzieren die Spieler ihre Einsätze nach der Pass-Linie. Die Spieler werden ermutigt, ihre eigenen Wetten zu platzieren, da diese Quotenwetten nach dem Platzieren einen größeren Gewinn abwerfen als der gleiche Betrag wie die Linienwetten. Nachdem ein Punkt gewürfelt wurde oder wenn ein Spieler einen weiteren Wurf verlangt, können Chips in den ankommenden Wettbereich gelegt werden, was bedeutet, dass der Wettpunkt erneut geworfen wird.
3. Andere Wetten
Die meisten anderen Würfelwetten haben schlechte Quoten, so dass ein Einsatz nicht empfohlen wird. Eine Ausnahme bildet die “no line bet” oder “no come bet”, da dies eine Wette “für” den Shooter ist. Ihre Rendite beim Craps ist gering, aber in einem echten Casino werden die Leute die Nase rümpfen, weil sie dadurch Geld verlieren.
Die Grundregeln sind.
Wenn Sie nicht würfeln möchten, können Sie den Kopf schütteln, um anzuzeigen, dass der Dealer den nächsten Spieler auffordert zu würfeln. Die von einem Spieler geworfenen Punkte sind also an den Gewinn oder Verlust des gesamten Casinos gebunden, aber das Casino ist für die Schadensregulierung zuständig und die Spieler können nicht gegeneinander wetten.Wenn Sie an der Reihe sind, wählen Sie zwei Würfel aus und geben den Rest an den Dealer zurück. Nachdem Sie Ihren Einsatz gemacht haben, können Sie anfangen zu würfeln. Sie können so lange würfeln, bis die “Sieben” (Ausstiegspunkt) geworfen wird. ) oder freiwillig abgeworfen wird. Wenn Sie beim ersten Wurf eine Sieben oder eine Elf werfen, sind Sie ein sofortiger Gewinner und dürfen weiter würfeln, nachdem Sie die Forderung bezahlt haben; Sie verlieren die Runde sofort, dürfen aber weiter würfeln, weil Sie die “Sieben” (Exit Point) nicht geworfen haben. Wenn Ihr erster Wurf weder eine Sieben noch eine Elf, noch eine Zwei, Drei, Zwölf usw. ist, gewinnt die sofort. D., der sofort gewinnt oder verliert, nennt man das einen “Exit Throw”. Haben Sie zum Beispiel vier, fünf, sechs, acht, neun oder zehn geworfen, während Sie gesetzt haben? Der Marker wird in ein Feld mit einer Zahl gelegt, damit alle Spieler wissen, dass es sich um einen “Punkt” handelt. Wenn Sie vor dem Würfeln von sieben Punkten noch einmal “Ihren Punkt” werfen, gewinnen Sie. Geld; wenn Sie nicht noch einmal “Ihren Punkt” werfen, verlieren Sie die Runde und geben den Wurf an den nächsten Spieler weiter. Dies ist auch eine Grundregel des Würfelspiels; was das Glücksspielrecht betrifft, wird die gleiche oder entgegengesetzte Haltung eingenommen, wie das “Out” des Werfers oder die Wette auf bestimmte Punkte oder nicht, so dass Würfeln zu einem unvorhersehbaren spannenden Casinospiel wird. mit mehr als einem Dutzend verschiedener Wettmethoden. Die Spieler sollten versuchen, ihre Wetten so einfach und unkompliziert wie möglich zu halten und auf diejenige zu setzen, die den geringsten “Hausvorteil” hat.
besondere Regeln
- Zu Beginn einer neuen Runde muss der Shooter 2 Würfel werfen, er muss einen Einsatz auf der Linie platzieren (ob er aussteigen will oder nicht) und die anderen Spieler platzieren ebenfalls Einsätze. Eine Spielrunde beginnt mit einem Würfelwurf von der Wand gegenüber dem Tisch des gegnerischen Spielers, und der erste Würfelwurf des Shooters wird auch Out-Wurf genannt.
- Out-Wurf Wenn der Out-Wurf eine 7 oder 11 ergibt, gewinnen die Linienwetten und es gehen keine Linienwetten verloren. Runde beenden.
- Ergibt der Out Roll eine 2, 3 oder 12 (oder einen Würfel), verliert die Line Bet und die No Line Bet gewinnt oder zieht (nur die 12 zählt als Unentschieden).
- Wenn der Ausgangswurf eine 4, 5, 6, 8, 9 oder 10 ist, ist diese Zahl der Punkt des Spielers, und der Dealer am Tisch addiert ein Häkchen zu dieser Zahl und würfelt. würfelt, bis der Punkt erneut gewürfelt wird oder eine 7 gewürfelt wird und das Spiel verloren ist (keine Gewinnchance). Fällt der Point heraus, gewinnt der Spieler, der den Pass gemacht hat, und der Spieler, der ohne Pass gesetzt hat, verliert. Fällt der Punkt auf 7, verliert der Spieler, der passt, und der Spieler, der ohne Pass wettet, gewinnt.
- Wettarten Pass-Wetten Pass-Wetten sind die einfachsten Craps-Wetten, mit einer Pass-Wette und einer Wette auf eine 7 oder 11. Wenn der Shooter eine 7 oder 11 würfelt, verdoppeln Sie Ihr Geld, und wenn eine 4, 5, 6, 8, 9 oder 10 kommt, erhöht sich der Point, und wenn Sie eine Wette platzieren, ist es eine Pass-Wette, und Sie erwarten nur, dass der Point erneut gewürfelt wird (bevor die 7 kommt). Wenn der Shooter diese Zahl vor der 7 würfelt, wird Ihr Pass-Einsatz verdoppelt.
- Wenn der Shooter eine 2, 3 oder 12 (oder einen Pasch) wirft, verlieren Sie Ihren Einsatz. Wenn der Point gebildet wird und zuerst eine 7 fällt, verlieren Sie auch Ihren Overline-Einsatz.
- No-Pass-Wette: Die “No Pass”-Wette ist das genaue Gegenteil der “Pass”-Wette. Sie setzen auf das Gegenteil des Shooters (umgekehrte Wette), der eine “No Pass”-Wette platziert. Sie wollen, dass der Shooter beim Exit (2, 3 oder 12) verliert. Wenn nach einem Exit-Wurf Punkte vergeben werden, erwarten Sie als Spieler, der eine No-Pass-Wette platziert, dass der Shooter vor der gleichen Zahl eine 7 würfelt.
- Come-Einsätze: Come-Einsätze sind ähnlich wie Pass-Einsätze in dem Sinne, dass Sie den nächsten Einsatz auf jeden geworfenen Würfel platzieren können, und der nächste Einsatz wird platziert, nachdem die Anzahl der Punkte festgelegt wurde. Wenn eine Come-Wette platziert wird und der Shooter eine 7 oder 11 würfelt, gewinnt die Come-Wette, und wenn eine Come-Wette platziert wird und der Shooter eine 2, 3 oder 12 würfelt, verliert die Come-Wette. Wird eine beliebige andere Zahl gewürfelt, gehen alle nachfolgenden Wetten auf das Feld mit der niedrigeren Zahl auf dem Tisch über. Wird die Zahl 7 gewürfelt, gewinnt die Come-Wette, und wird die 7 zuerst gewürfelt, geht sie in die Wertung ein. Die Non-Come-Wette ist das genaue Gegenteil der Come-Wette.
- Non-Come: Wenn der Shooter eine 2 oder 3 würfelt, nachdem der Point gesetzt wurde (und 12 ein Unentschieden bedeutet), gewinnt die Non-Come-Wette. Wenn eine 4, 5, 6, 8, 9 oder 10 gewürfelt wird, muss eine 7 abgeworfen werden, bevor der Point gesetzt wird, um zu gewinnen.
- Das Ganze sieht ein bisschen kompliziert aus, aber wenn du erst einmal angefangen hast zu spielen, wirst du es schnell herausfinden. Sie können sich zu Hause ein kostenloses Würfelspiel herunterladen, um sich mit den Regeln und dem Wettvorgang vertraut zu machen.
- Alberne Wette Die oben genannten Situationen sind nicht alle in einem Würfelspiel, und es gibt noch andere Wetten, die man nicht machen sollte, sogenannte alberne Wetten. Sie können lernen, wie man Würfel spielt, und die verschiedenen Quoten für die besten und schlechtesten Würfelwetten sehen.
Strategie
Wer sich für die reiche Vielfalt der heutigen Online-Glücksspiele interessiert, wird in der Regel nicht leugnen, dass Craps sehr erfolgreich von den regulären (echten) Casino-Spielen auf das Online-Glücksspiel übertragen wurde. Spielautomatenwette – keine Casino-Einnahmen Offensichtlich wird diese Art von Wette gemacht, um so weit zu gewinnen, wie es das Spiel zulässt, und macht keinen Gewinn für das Casino. Eine solche Wette, die so genannte Automatikwette, kann nur nach einem Passing-Einsatz getätigt werden. Wenn Sie eine bestimmte Punktzahl erreicht haben, können Sie Ihre Pass-Wette auf der Grundlage der “Zufallswahrscheinlichkeit” mehrfach multiplizieren. Der Multiplikator kann variieren und beträgt in der Regel das Zweifache des ersten Einsatzes. Nachdem Sie diese Wette platziert haben, müssen Sie nur noch den Punkt bis 7 wegwerfen. Was die Maschinenwetten so attraktiv macht, ist die Tatsache, dass Sie mehr gewinnen können, wenn Sie sie einmal erwischt haben. Die Multiplikatoren, die Sie aufgrund der Quoten zulassen, betragen in der Regel nur das 2-fache des Gewinnlinieneinsatzes (4, 5, 9 und 10 Punkte). Wenn es jedoch eine 6 und eine 8 gibt, könnte der Multiplikator das 2,5-fache des Überlinieneinsatzes betragen. Das dritte Szenario ist die volle doppelte Chance, d. h., Sie setzen das 2,5-fache der Zahl 6 oder 8 und verdoppeln zusätzlich alle anderen Punkte. Das Gegenteil von Straight- und Line-Wetten ist die No-Line-Wette. Wenn eine 2 oder 3 auftaucht, gewinnen Sie, wenn eine 7 oder 11 auftaucht, verlieren Sie, und wenn eine 12 auftaucht, ist es ein Unentschieden, woraufhin die Würfel geworfen werden, bis ein Punkt oder ein Unentschieden erscheint. Die 7 erscheint. Alles, was Sie tun können, um zu gewinnen, ist, die 7 vor dem Point wegzuwerfen, sonst haben Sie verloren. Leute, die ohne Line wetten, werden oft “Squatter” genannt (aber fühlen Sie sich nicht schlecht dabei), ein Spitzname, weil Sie ohne Line wetten und gewinnen, während alle anderen verlieren, und umgekehrt. Natürlich ist es oft unangenehm, beim Craps auf der gleichen Bühne wie andere Live-Spieler zu wetten, was auch erklärt, warum die Leute lieber auf die Line setzen. Hinzu kommt, dass die Hausvorteile bei einer No-Line-Wette bei 1,364 Prozent liegen, und auch bei Unentschieden ist es praktisch: “Pass and don’t pass” und der erwartete Gewinnprozentsatz in einem Casino beträgt nur etwa 1,4 Prozent, wer spielt Craps in einem Casino? Etwa 90 Prozent der Spieler spielen auf diese Weise. Einfach ausgedrückt bedeutet dies, dass Sie darauf setzen, ob der Werfer gewinnt oder verliert. Wenn Sie auf jemanden setzen, der “passt”, während der Werfer gewinnt, gewinnen Sie auch; umgekehrt verlieren Sie, wenn Sie auf “nein” setzen, wenn der Werfer gewinnt.Zwei und drei Punkte sind auch sofortige Verlustpunkte. Der einzige Unterschied zum Werfer besteht darin, dass der erste Wurf mit zwölf Punkten zwar ein sofortiger Verlustpunkt für den Werfer ist, aber als Unentschieden für diejenigen gewertet werden kann, die “überspielt” haben, unabhängig davon, ob sie gewonnen oder verloren haben.
“Come and Don’t Come” ist eine weitere Methode des Glücksspiels, die im Grunde dasselbe ist wie “Go and Don’t Come”, mit dem Unterschied, dass der “Come and Don’t Come” vollständig abgelegt werden muss, bevor eine Wette platziert wird; und der “Come or Don’t Come” muss platziert werden, nachdem der Werfer den “Point” zum ersten Mal geworfen hat, und die Wette kann nicht vor dem ersten Wurf, aber vor dem zweiten und jedem anderen Wurf platziert werden.
Wenn der “Point” des Werfers also eine 9 ist, können Sie auf das Feld “Come” setzen und der nächste Wurf wird Ihr “Point” sein. Ist es eine Sechs, setzt der Dealer Ihren Einsatz auf die “6” und speichert den Eintrag. Wenn der Croupier Ihren Point wirft, bevor die Sieben herauskommt, gewinnen Sie das Spiel; wenn der Croupier die Sieben zuerst wirft, verlieren Sie; wenn der Croupier seinen “Out Point” zuerst wirft, haben Sie weder Gewinne noch Verluste.Craps ist eines der Spiele, die Amerikaner genießen. Von allen Casinospielen ist Craps für viele das schnellste und unterhaltsamste Casinospiel. Doch bevor Sie sich zum Spielen entschließen, sollten Sie sich unseren Leitfaden sowie unsere Liste der besten Plattformen ansehen, um unnötige Verluste zu vermeiden.